Mevlana’nın dediği gibi “kim olursan ol, gel…”. Biz shmup’cıların da ümidi ve dileği odur ki, indie’si, remake’i, port’u… shmup’lar da ne şekil ve nitelikte olurlarsa olsunlar, yeter ki gelsinler. Hatta mümkünse 2026 yılında gelsinler 🙂 İlk iki dosyada, özel bir nedenle olmadığını da not düşmem lazım, bir şekilde değinmeye sıra gelmemiş olan, en kısa sürede buluşacağımızı düşündüğümüz oyunlara bakmaya devam ediyoruz.
KAGUYA /赫夜 -カグヤ- (2026)
Geliştirici Flypot LLC’nin bu türdeki (tüm türlerde de olabilir) ilk oyunları olacağını düşündüğüm Kaguya hakkında söyleyebileceğim ilk şey, türü seven biri için hem artılara hem de potansiyel eksilere sahip olabilecek bir oyun olabilecek gibi görünmesi. Öncelikle artılardan başlayarak bunu biraz açalım…
Bir shmup için en önemli unsur tartışmasız olarak tabi ki oynanış, ancak birçok bağımsız veya ilk oyun projesi, görsel tasarım açısından çok amatör (ya başarısız bir retro imitasyonu ya da bir flash oyun görünümüne sahip olarak) bir izlenim vermesi nedeniyle radardan kaçabiliyor veya direkt “geçiniz” kategorisine girebiliyorlar. İtiraf etmeliyim ki, benim için bir shmup’ın hangi sanat stili tercih edilirse edilsin, kaliteli bir görselliğe sahip olması, bir artı puan olarak öne çıkıyor. Radarım biraz da iyi bir görselliğe ayarlı yani 🙂 Kaguya da ilk artı puanını, Esp. Ra. De. ve Ketsui gibi oyunlara öykünen görsel tasarımı ile cebine koymuş görünüyor. Tek bir endişe unsuru ile… oyun 16.9 vertizontal bir yapıya sahip.

Çoğu vertical shmup sever için 4.3 vertizontal bile büyük bir “no no” unsuru iken bir de geniş ekran vertizontal bir oynanış alanı, bu türü sevenlerden güven oyu alabilmek için çok iyi bir planlama gerektirecektir. Bu da diğer bir endişe unsurunu soframıza getiriyor. Bu ekip bu tarz bir oynanış sistemini layığı ile pişirebilir mi? Oyunun mottolarından biri “nazik bir mermi cehennemi” olduğu için bunu şu anda söylemek zor.
Özellikle yakın zamanda çıkan iki 16.9 vertizontal indie shmup’ın, Shinorubi ve Cygni’nin, yıl sonu karneleri göz önünde bulundurulduğunda, bu türde iyi bir oyun yapmanın o kadar da kolay bir şey olmadığını görmek pek de zor değil.
Cygni zaten shmup camialarında oyun ile ilgili tartışmalara “en iyisini biz biliriz, göreceksiniz!” diye diye hiçbir tavsiye ve öneriyi dikkate almayan geliştiricileri sağ olsun, uzaktan bağır bağıra gelen felaket niteliğinde bir oyun olması ile başarıyı yakalaması zaten imkansıza yakın olduğundan, burada Shinorubi için ayrı bir parantez açmak lazım.
Görsel olarak fena bir oyun olmayan Shinorubi, Steam’de yer alan birden fazla incelemede de görüldüğü üzere, bu formatı kullanması yüzünden bayağı bir eleştiri aldı ve yeterince öne çıkan bir oyun olamadı. Geliştiriciler de bu hatalarını fark etmiş olacaklar ki, oyunun arcade sürümü EXA platformunda standart 3.4 (tate) formatında piyasaya sürüldü.
Bu kadar 16.9 gömme seansından sonra oyunla ilgili ne söylesek gönül alırız diye düşünüyorum… Eee… Görseller güzel demiş miydim? 🙂 Onun haricinde kurşun desenleri, her ne kadar klasik de olsa, fena görünmüyor. Yakın zamanda playtest’i de yapılmış olan (kaçırdım) Kaguya için sonuç olarak benim için “bekleyelim, görelim” kategorisinde bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Bakalım ne kadar bekleyeceğiz, fırından pişmeden çıkmasın bence…
PHASGANA (2026?)
Bilmemnenin kaynana, geliyor Phasgana… “Bu nasıl bir isim kardeşim?!” derseniz, Hazelnut Hex’ten hallice derim. Niye derim? Çünkü bu oyun HH’yi geliştiren ekibin yeni oyunu. Mor çatı derneği gibi her oyununu mora bulayan arkadaşlar, yine mosmor ve yine horizontal bir oyun ile karşımıza çıkmaya hazırlanıyorlar.

HH’den farklı olarak bu oyun 16/32-bit pixel art stiline sahip olması ile bence HH’den daha güzel bir görsellik sunacağa benziyor. 3 farklı gemi, 9 ayrı silah ve iki kişi oynanabilmesi (co-op yani, biri kolu tutup biri tuşlara bassın hesabı -taş devri multiplayer stili- değil) gibi özelliklerinin yanında lazer bombası olması da ayrı bomba bir özelliği olacak gibi duruyor (kelime oyunları… kelime oyunları…). Ve de artık her shmup’ın olmazsa olmazı, bullet cancel da var.
Başka söylenebilecek neler var diye düşünüyorum. Phasgana’nın halen bir Steam sayfası yok, bu açıdan oyunun çok da ufukta görünür bir hali yok gibi ama 2026 yılı içinde çıkabilir gibi de geliyor. Çıkarsa oynanması gereken oyunlar kategorisine ekledim bile…
R-TYPE DIMENSIONS III (Mayıs 2026)
1998… Arcade oyunları açısından o zamana kadar ağırlıklı olarak dövüş oyunları ile ilgilenmiş olan bendenizi bir anda kendine bağlayan bir oyunla karşılaştığım yıl. O oyun kısa bir süre önce PSX esaretinden kurtulup HD Boosted sürümü ile Steam de dahil birçok yeni platforma gelen R-Type Delta.
Aslında R-Type ile karşılaşmam daha eskilere, zamanında evlere dağıtılan Sega Master System oyun kataloğunda gördüğüm ve “vay anasını, bu ne ya?!” dediğim güzel gözlüm (koca g.tlüm 🙂 ) Gomanda ile bakışmamıza dayanıyor. Mazimiz eski… Delta olsun, Final olsun, severiz! Ancak zamanında SNES sahibi olmayan fakir bir SEGA’cı olarak serinin 3. oyununu ancak emülasyon sayesinde denemiştim. Ne yalan söyleyeyim… Delta sonrasında boş gelen bölümleri ve yavaş temposu ile pek de sevmemiştim. Benim için sadece serinin bir parçası olması ile anlam ifade eden bu oyun, grafikleri yenilenmiş hali ile Dimensions III olarak geri dönmeye hazırlanıyor. Dosyadaki diğer iki oyundan farklı olarak da bu geri dönüş, olur da ertelenmez ise, bir hayli de yakın.

Oyunun üstte görülen CE versiyonu haricindeki en büyük albenisi kuşkusuz ki yenilenmiş ve cilalanmış grafikleri. İlk iki oyunun benzer şekilde yenilenmiş hali olan Dimensions EX’e benzer şekilde istenildiği zaman klasik grafikleri ile geçiş yapılabilen bu yeni cilalı grafikler, ne yalan söyleyeyim, bana biraz fazla cilalı ve sentetik geldi (Final 2 için de aynı düşüncem geçerli). Yine de oyuna yeni bir şans vermek için güzel bir fırsat.
Müziklerin de grafikler gibi yenilendiği oyunda Steam Remote Play de destekleneceği belirtilen 2 kişi oynanış da mevcut. Bu özellik konsollerde de olacak mı? Onunla ilgili bir şey görebilmiş değilim ama olmazsa da “2P olmazsa almam arkadaş!” diyecek pek fazla kişi olacağını sanmıyorum 🙂 Oyunun başka da bir numarası yok ama en başta da dediğimiz gibi, ne olursan ol, gel…
KAGUYA /赫夜 –カグヤ–
GELİŞTİRİCİ VE YAYINCI: Flypot LLC
https://store.steampowered.com/app/3681000
PHASGANA
GELİŞTİRİCİ VE YAYINCI(?): Chunderfins
https://www.patreon.com/posts/introducing-123258278
R-TYPE DIMENSIONS III
GELİŞTİRİCİ: KRITZELKRATZ 3000
YAYINCI: ININ
https://store.steampowered.com/app/4165620/RType_Dimensions_III




Bir Cevap Yazın