Son 10 yılda shmuplar açısından neler olup bittiğinin kronolojisini gözden geçirirken M2 ve yaptığı işlere değinmemek olmaz.
Bir önceki yazıdan da hatırlayacağımız üzere PS2 ve 360 dönemlerinde, arcade sektörünün de (eksi parlak günlerinde olduğu kadar olmasa) bir şekilde devam ediyor olmasının yarattığı ivmelenme ile shmup’ların, belki o zamanlar farkında olmasak da, klasikleşecek örnekleri periyodik olarak piyasadaki yerlerini alıyorlardı.
Ancak 8. jenerasyonun, yani XBONE ve PS4 döneminin ilk yıllarında, aynı ivme maalesef ki yakalanamayacak gibi görünüyordu. Bu cephelerdeki önemli shmup’ların sayısı bir elin parmaklarını geçmezken, gelecek oyunların bazıları da ertelene ertelene adeta bir Duke Nukem Forever: Shmups Edition haline evirilmeye başlar gibiydiler. Neler oluyordu, yoksa artık yeni shmupları çölde vaha arayan kazazadeler gibi su çıbıı ile shmup arayacak hale mi gelecektik?!
Cevap neyse ki hayır oldu. Bu hayırlı işi başlatan da M2 firması ve firmanın shmupları canlandırma amacıyla hayata geçirdiği ShotTriggers projesi oldu dersek yanlış olmaz. Tetik çekildi, şamdan paklandı ve… pilav yağlandı. Bu olay nerede nasıl başladı. Kim bu Em İki?! Enter the Shottriggers…

ŞAVAŞMA… GARAJLA. İŞTE KARŞINIZDA BATTLE GAREGGA! HEMİ DE 2016 EDİSYONU!
M2 bir önceki yazıda bahsetmiş olduğum üzere, gerek konsol gerekse arcade olsun, klasik oyunları güncel konsollere uyarlayan, arada Konami’nin Rebirth serisi gibi, büyük oranda eski oyunlara öykünse de esasen ait oldukları serilerde yeni girişler olan oyunları geliştiren güzide firmanın ta kendisi.
Bu firmanın bir nevi shmupları dağlardan geçirme, bol bol su içirme projesi olarak nitelendirilebilecek ShotTriggers projesinin çıkış oyunu ise, bazılarının Bloody Roar serisiden de aşina olabileceği 8ing/Raizing firmasının 1996 yılı çıkışlı, arkasında NES’teki Recca oyununu geliştiren Shinobu Yagawa’nın (kısaca YGW) olduğu, (eklemeliyim ki korkunç zor bir shmup olan) Battle Garegga’nın 20. Yılı şerefine geliştirilen bir port olan Battle Garegga Rev. 2016.


M2’nin bu projeye Battle Garegga ile başlaması bence bir tesadüf edildi. 8ing/Raizing dönemlerinden sonra Cave firması ile çalışan ve Cave’de Battle Garegga’nın ruhani devamı olarak nitelendirilen Ibara serisi de dahil çeşitli shmup projelerinde yer alan YGW, tahminimce Cave shmup geliştirme işinde mızıkçılık yaparak oynamamaya karar verdikten sonra bir şekilde M2 firması ile yüz göz oldu. YGW her ne kadar Rev. 2016’yı geliştiren ekip içerisinde yer almasa da, 2025 yılı içerisinde piyasaya sürülmesi planlanan, yine M2 firmasının geliştirdiği Night Striker Gear’ı geliştiren ekip içerisinde yer alıyor. Bu bir tesadüf müdür, tabi ki bilinmez ama dediğim gibi tesadüf olmayacak kadar manidar görünüyor.

(K: https://store.steampowered.com/app/3290390/NIGHT_STRIKER_GEAR/)
Velhasıl kelam, bu Battle Garegga da ne ola ki, ShotTriggers da neymiş arkadaş diyenler için bu projenin nasıl olup da shmupların fitilini tekrardan ateşlediğini ortaya koymak adına, Battle Garegga da dahil serideki oyunların ortak özelliklerine bir bakmakta fayda var. 360 zamanından beri yeni modlar, müzikler vs. bunlara zaten shmupçılar alışmıştı. Onlara yeni bir mama, yeni bir heyecan vermek lazım geliyordu. Bu mama da Gadget olacaktı. Müfettiş Gecıt ile karıştırmayınız. M2 Gadget!
GADGETLAR… BENCE SHMUP NOBEL ÖDÜLÜ OLSA 2016’DA KESİN M2 ALIRDI!
Gadget denen olay esasen, özellikle Battle Garegga gibi arkanızdan türlü işler çeviren shmupları daha iyi anlamak, oynayanın bilgi ve görgüsünü artırmak, hatta ve hatta onu bir shmups ekspertizcisi (striptizci gibi oldu 🙂 ) haline getirmek için gayet faydalı, normalde oyunun arayüzünde yer almaya çeşitli unsurları görebilmeyi sağlayan gerçek zamanlı bilgi kutucukları. “Peh be, bu muymuş, thumbs down!”demeyin. Bu olay önemli, hatta çokomelli bir olay…

Battle Garegga özelinde konuşacak olursak, (her ne kadar 2016 versiyonunu oynamamış olsam da) oyunun kalbinde rank sistemi ve bunun, temelde periyodik olarak yapılan, “bilerek gemimizi çaktırma suretiyle oyuna çakma” yolu ile yönetilmesine dayanıyor. Rank denen, birçok arcade shmup oyununda yer alan olay ise esasen bir adaptif zorluk sistemi, yani oyunun siz ölmeden ilerledikçe giderek zorlaşması olayı. Bu olay Battle Garegga oyununda birşeyin birşeyine birşey kaçırmış seviyede olduğu için, niye böyle diyorum sıktığınız bir mermi bile size sonra yol su ceryan olarak geri geliyor, bu oyunda bu bilgileri bir şekilde görebilmek çok çok önemli bir yenilik. Ayrıca ekranın abidik gubidik zamazingolarla dolu olması fena mı, oyuncunun bir miktar şaşı olma riski olsa da, göz gönül açabilecek, tatlı bir şey 🙂
SHOTTRIGGERS SADECE ESKİ OYUNLARDAN İBARET DEĞİLDİR! BAKINIZ…
Battle Garegga ile atılan zehirli ok yaydan çıktıktan sonra, gerek yapılan anketler sonucunda gerekse “kan benim damar benim” istediğim oyunu gadgetlarım felsefesi ile ShotTrigger serisinde Cave’den Dangun Feveron, Esp. Ra. De. Psi, Ketsui Deathtiny, DDP DOJ Reincarnation gibi oyunlar dahil çok sayıda shmup’ın yeni vesiyonu M2 tarafından shmup severler ile buluşturuldu.

M2 bu ulvi misyonunda hızını alamamış olacak ki, yine ShotTriggers kapsamında gerek koleksiyonlar içerisine yeni oyun olarak eklenen GG Aleste 3 ve Salamander III, gerekse hala bir ev versiyonu çıkmamış olan Senjin Aleste olsun yepisyeni oyunlara imza atarak shmups çorbasına adeta bir Saltbae hareketi ile tuz dökmeye devam etti ve daha da edecek gibi görünüyor.






Bir Cevap Yazın