Gökyüzünde vızıldayan… diye başlamıyorum bu sefer. Bu şairane sözleri sarf ederek birilerinin diline düşmeme sebep olan, bir nevi bu bloğun “magnum opus”u sayılabilecek kallavi dosya, jetler ve shmuplar’dan sonra bir suskunluk dönemine girdiğimi (jetler iflahımı kesti 🙂 ) itiraf etmem gerekiyor.
Çeşitli faktörlerin bir araya gelmesi ile oluşan bu suskunluğu bozma zamanının ise artık geldiğini hissederek, bir mini inceleme ile çene egzersizlerine başlayayım dedim.
RYSEN: İSİM TALİHSİZLİĞİNDE YENİ BİR LEVEL…
Bu oyundan nereden haberim oldu hatırlamıyorum ama oyuncular açısından hem Ryzen hem Risen ile benzeşen ismiyle aklıda kalması bir hayli zor olan Rysen, her nedense (8 tane Steam incelemesi mi?) birçok shmup severin radarından kaçmış gibi görünen, güzide (seviyom ya bu kelimeyi) bir indie shmup!

“Hey babalık! Oyundan haber ver!” derseniz, bu oyun nasıl bir oyun… Kısaca oldukça klasik bir oynanışa sahip (kompleks skor sistemi, hyper, bomba, kılıç, kakusei, zart, zurt… hiçbiri yok!) ancak bazı kendine has numaraları da olan, oldukça zor bir vertical shmup olarak tanımlayabilirim.
Oyuna başlarken öncelikle bir seçim ekranı bizi karşılıyor. Burada gemi tipimizi (tek farkları, biri diğerinden hızlı), oyun boyunca değiştirilemeyen birincil silahımızı, karşımıza çıkan power-up’lar ile değiştirilebilen ikincil silahımızı (veya kalkan, buna birazdan değineceğim) ve ayrıca default hızımızı (bu da bir tuşla değişebilen bir şey) seçip uçuşa geçiyoruz.
Klasik bir shmuptan beklenen önüne geleni patlat ve hayatta kal felsefesine sonuna kadar sadık kalan Rysen’de bulunan tek skor sistemi, Darius gibi türün klasikleri dâhil birçok oyundan görülen bir düşman dalgasının hepsinin yok edilmesi sonucunda aldığımız ekstra puanlar. Bir de bölümdeki düşmanların ne kadarını yok ettiğiniz ile ilişkili olarak bölüm sonunda bir bonus kazanıyoruz, ki bu da birçok shmup’ta var olan, gayet klasik bir olgu. Yani oyunda yüksek bir puan yapmak istiyorsak sadece her şeyi ama her şeyi yok etmemiz gerekiyor. Ne kadar da barışçıl ve hoş! Ama bunu söylemek kadar yapmak da kolay mı derseniz… Bence maalesef kazın ayağı hiç öyle değil!
ÇEŞİDİMİZ BOLDUR. / TERASTA YERİMİZ VARDIR.
Her ne kadar oyunda ilk iki bölümde işinizi oldukça kolaylaştıracak Thunder Force’takine benzer bir güdümlü silah ve ayrıca 3 atışa dayanabilen bir kalkan olsa da, ikinci bölümün sonlarına doğru oyun bayağı bir vites artırarak bu ikisiyle başa çıkılamayacak kurşun ve düşman curcunasına dönüşüyor. Bununla başa çıkmak için ise elimizde bir silah var! Oyunu oynamamak 😛 Şaka bir yana oyunun kendine has numarası olarak bahsettiğim husus burada devreye giriyor, silah sistemi…

Daha bir oyunda olup olmadığından emin olmadığım bu sistem ise şöyle işliyor. Oyunda başta da belirttiğim gibi herhangi bir t anında iki tane silaha sahip olabiliyoruz. Bu silahları ise ayrı tuşlara atanmış vaziyetteler. Birinci tuşla ana silah, ikinci tuşla ise ikinci silahımızı sıkıyoruz. Peki iki tuşa aynı anda basarsak ne oluyor… Bingo!

Tabi ki böyle olmuyor 🙂 İki silahı da aynı anda kullanabiliyoruz. Ama bir çapanoğlu tabi ki var, her zaman vardır! İki silahı aynı anda kullanırsak silahların gücü, huuoooppp, düşüveriyor. Ancak ikincil silah olarak birincil silahımızı alırsak da bu sefer birincil silahım gücü artıyor! Nasıl ama teknoloji!
Hakkını vermek lazım, gerçekten güzel teknoloji! “Birincil silahı homing, ikinciyi de kalkan alırım. Bosslardan önce de iki homing’e geçerim, oldubitti maşallah…” diye boşuna sevinmeyin. Keşke o kadar kolay olsa… Homing güçlü hali ile bile bossları hızla indirme noktasında yeterli bir silah değil. İkinci silah yerine kalkan alırsak da birincil silahımızı güçlendiremiyoruz. Bu paradoks neticesinde toplam 7 bölüm ve 2 looptan oluşan oyunda ben üçüncü bölümden ileriye gidebilmiş değilim ;_; İlerlemek için oyunu iyi analiz etmek şart görünüyor. Bu haliyle de Rysen’in yeni başlayan dostu bir shmup olduğunu söylemek oldukça zor.
Grafiklere ve müziklere gelecek olur isek. Oyunun bizlere basit olmasına rağmen bence yeterli seviyede bir görsellik sunuyor. Tek kişinin eseri olan Rysen, Zero Ranger kalitesinde bir sprite işine sahip değil ama oyunu Steam’de zibilyon tane bulunan çöplük görselliğe sahip oyunlarla aynı kefeye koymak da haksızlık olur. Metalik tınılara sahip müzikleri de fena değil, kulağa yine yeterince hoş geliyorlar.
KARAR ANI…

Giriş, gelişme… geldik yine sonuca. Çok özel niteliklere sahip olmasa da, Rysen’in gerek oynanış gerekse diğer yönlerden gayet derli toplu bir shmup olduğunu söyleyebilirim. Yılda 1 inceleme ortalaması ile hak ettiği yerde olmadığını düşündüğüm Rysen’e her shmup severin şans vermesini dileğiyle…
RYSEN
GELİŞTİRİCİ VE YAYINCI: nkmr appworks





Bir Cevap Yazın