Dün ikinci ve son diye SNF defterini kapatmıştık… Amma ve lakin, SNF’de gözüme ilişen kayda değer demoları paylaşmaya devam ederken “yahu, bu sayı 2’de kalmamalı, bir şeyler daha vardır illa ki” diye zoraki bir şekilde, bugün bir oyun daha denedim ama nein, ismi lazım olmayan bu oyunu paylaşmaya değer bulmadım.
Bu yoksunluk durumu sebepli, “dur hele bir istek listeme bir bakayım, oradan da bir iki oyun ateşleriz belki” diye düşünmem ile beraber, listemdeki bugün paylaşamaya başlayacağım oyunların SNF’de yer almadığını, hatta birinin hala Steam’de sayfası bile olmadığını gördüm ve acı gerçekle yüzleştim. Bu dönemki SNF shmup arama macerası sona ermişti 🙁
Ama her şey kaybolmadı, en azından SNF’de yer alamayan bu oyunlara, oynayamadan, dolayısıyla oyunlar hakkında çok bir şey söyleyemeyecek olarak da olsa bir ön bakış fırlatma bahanesiyle, Dash Turbo Super Ultra Hyper Edition SNF episodu, kayıp bölüm ile karşınızdayım. Bu kategoride ilk oyunumuz…
VISEGUNNE
Geliştiricileri bir anda, “birader biz bunu dik hale getirelim, böyle olmadı” demezler ise horizontal bir shmup olacağı görülen Visegunne, ilk bakışta görselliği ile ilgi çekiyor. Klasik bir tuzak! Şaka bir yana indie oyunların en sevdiğim, birçok kişi için de öyle olduğunu düşündüğüm, yönü harika piksel art görseller. Bu açıdan Visegunne en azından bu yönden güzel bir oyun olacağa benziyor.

Yine shmuplarda çok çok fazla rastlanmayan şekilde bir gemi veya avatardan ziyade bir mech ile oynayacağız. Mechi elimize oyuncak edeceğiz diyebiliriz 🙂 Tabi bu seçim enteresan bir sonucu da beraberinde getiriyor. Affedersiniz de, mech’imiz öküz gibi maşallah! Tam bir hedef tahtası olacak gibiyiz. Geliştirici Zanrai Interactive, Visegunne’nin mermi cehennemi tarzında bir shmup olmayacağını özellikle belirtmiş. Steam sayfasında yer alan oynanış videosuna bakacak olursak, kurşun yoğunluğunun da öyle aman aman fazla olmayacağı görülüyor. Bu açıdan kallavi bir karakter ile oynayacak olmak yine biraz kurtarır gibi geliyor ama bu oynanışa tam olarak nasıl etki edecek, oyun çıkınca, veya demosu yayınlanır ise demosuna ulaşınca, göreceğiz.

Skor sistemi olarak, HUD’un alt kısmında da görüldüğü üzere, iki silaha dayalı, çiftli bir multiplier sistemi olacağı görülüyor. Yine bol bol zincir şakırdatacağız yani. Onun dışında oyunda düşmanlardan çalınacabilecek 20’den fazla silah (Einhander, sen misin?) ve shop sistemi (sevmeyeni çok ama Earthion başarılı bir şekilde yer verebildiyse başka oyunlar da başarabilir, öyle olmasa bile, klasiklerin hatrına katlanılır, Fantasy Zone da mı sevmiyorsunuz?!) olduğu not düşülmüş.
Her şey toz pembe değil tabi ki… Endişe verici bir durum olarak oyununun Steam sayfasında; “hikaye bazlı”, “epik anlatış” ve“2 saati aşkın müzik” gibi ifadelerin kullanılmış olması, oyunun insanı yormayan kısa veya orta uzunlukta bir arcade tecrübesi sunan bir oyundan ziyade, bayağı uzun, insanın sabrını zorlayan upuzun bir hikaye modu odaklı bir oyun olacağı izlenimini veriyor. Hikaye modu uzun olacak ise bu mod haricinde umarım en azından daha kompakt bir arcade moduna da yer verilir.

Şu anda çıkış tarihi hakkında bir bilgi olmayan oyun, umarım ki bir yol kazasına uğramadan piyasaya çıktığında, tüm shmup severleri tatmin edecek bir oyun ile karşı karşıya kalırız.
Bu arada Visegunne bana biraz eskilerden Cloudphobia’yı hatırlattı (Neden acaba?). O zamana kadar henüz denememiş olanlar varsa Cloudphobia’yı deneyerek bu bekleme süresini güzel bir oyun ile değerlendirebilirler.

VISEGUNNE
GELİŞTİRİCİ VE YAYINCI: Zanrai Interactive





Bir Cevap Yazın