Uzay ve ejderhalar… bir shmup için daha iyi bir kombinasyon olabilir mi? Uzay kelimesini içeren kaç tane shmup vardır, muhtemelen saymakla bitmez ama ejderha deyince aklıma o kadar da fazla bu kelimeyi içeren, içerse bile başrole koyan başlık gelmedi. Neyse ki ejderhayı kuyruğundan yakalayıp oyuna dahil eden bir shmup’ımız daha var artık, Space Dragons! Bakalım ejderha bu işin neresinde?
Early Access Cehenneminden Mermi Cehennemine. Bu Oyun Nereden Çıktı?
Space Dragons, Q-YO Blaster isimli indie shmup’ı geliştiren ekip TEAM Black Hat Robot’un yeni projesi. 2022 yılının şubat ayında Steam’de Erken Erişim’e açılan oyun; aynı yıl içerisinde sayılı güncellemeler almış, ardından ise yaklaşık 1,5 yıllık bir sessizliğe gömülmüştü. Oyunun durumuna en son baktığımda Steam Forumlarında millet artık mırın kırın etmeye başlamış, ben de oyunun yakın bir zamanda tamamlanacağı hakkındaki umutlarını ufak ufak yitirmeye başlamıştım.

Her ne oldu ise oyun güncelleme haberlerine bakarken oyunun 2025 yaz döneminde EA’den çıktığını görünce, oyuna devam zamanı gelmiş deyip tekrar oynamaya giriştim. Hala da oyunu başarı ile tamamlayabilmiş değilim (yuuuuhhh!) ancak son boss’u (daha doğrusu haşmeti, duruşu ve oturtuşu ile son boss olduğunu tahmin ettiğim boss’un) bir gıdım enerjisi kalacak hale getirmekle oyun hakkında bir iki kelam etmeye hak kazandığımı düşünüyorum 🙂 O zaman hep beraber detaylara bakalım…
Tasarımsal Hususlar, İlginç Tiplemeler
Yine Q-YO Blaster gibi horizontal bir shmup olan Space Dragons, ekibin bir önceki oyunundaki deli tepeleklikten biraz uzaklaşarak, uzay gemileri, organik-makine melezi düşmanlar ve sıkça görülen top-tüfek varyasyonları ile daha bilindik sularda yüzen bir shmup görünümünde. “Nasıl yani? Q-YO Blaster’dan aldığı hiçbir şey yok mu?” derseniz, karakter tasarımları yine ekibin bir önceki oyununu andırıyor ve yine bir değişikler. Özellikle oyun içindeki yüksek çözünürlüklü görsellerde karakterlerin bir gözü Basra’ya, bir gözü Bağdat’a bakıyor gibi olmaları yetmezmiş gibi, bir dudakları yerde bir dudakları da gökte gibiler. Açıkçası ilkokul çağında bir çocuğun karalamalarından hallice bu çizim tarzını ekip özellikle mi tercih etti yoksa bir grafik tasarımcıya bütçe mi yetmedi, orasını bilmiyorum ama nihayetinde karakter çizimleri maalesef ki oldukça kaliteli sprite tasarımlarının yanında bir hayli amatör duruyor.

(Kaynak: store. steampowered.com)
Sprite tasarımları dediğim gibi oldukça güzel ve özellikle execution hareketlerinde olmak üzere gerek bizim gerekse düşmanların çeşitli aksiyonlarında güzel animasyonlar bu kaliteye eşlik ediyorlar. İşitsel özellikler açısından da bir sıkıntı yok, her şey yerli yerinde ama itiraf etmeliyim ki oyunun soundtrack’inden sadece boss battle theme’i aklımda yer etti. Bu nedenle Space Dragons öyle özellikle akılda kalıcı, standartların üzerinde bir soundtrack (Earthion’a ve Yuzo Koshiro’ya selam olsun!) sunmadığını söylemek zorundayım. Ne diyelim, görüşler hakkında ne derler bilirsiniz, burun (başka bir şey aslında da) gibilerdirler, herkeste bir tane vardır 🙂
Oynanışa Gel Dediğinizi Duyar Gibiyim… Bu Oyun Shop’lu veya Esas Shop Bu Shop!
Oyunda shop/upgrade sistemi var. Tek söyleyeceğim bu… desem de inanmayın. Oynanışla ilgili, özellikle skor potansiyelini etkileyen bayağı detay var. Gelin büyütecimizi bir tutalım…
Öncelikle oyuna giriş yaptığımızda karakter seçim ekranı bizi karşılıyor. İlk başta iki tane birbirine benzer hatun ile (biri L, biri S size) kısıtlı olan seçeneklerimiz oyunda ilerledikçe artarak 5’e ulaşıyor.

(Kaynak: https://teamblackhatrobot.itch.io/space-dragons)
Her bir karakter hem stat’ları hem de özel hareketleri ile birbirinden farklı, ayrıca bu seçim ekranında göremediğimiz, execution hareketlerinin süreleri açısından da yine birbirlerinden farklılar. Execution için ayrı bir parantez açmak isterim, zira oyunda skoru etkileyen en önemli husus bu olay. Kontrollerde ayrı bir tuşa atanmış bu aksiyon, zako düşmanlar haricinde belirli bir dayanıklılığa sahip birçok düşmana, dayanıklılıkları belirli bir seviyenin altına düştükten sonra uygulanabilen bir ölüm vuruşu. Skor açısından da şöyle bir önemi var, gemimizin sadece canları yok, ayrıca en fazla 5 adede kadar hit point’i (HP) de var. Düşmanlara execution yaptığımız zaman bir HP eşyası ortaya çıkıyor ve bunu almamız +1 HP veya HP maksimumda ise +1000 puan demek. Oyunda en çok puan getiren unsur da bu HP eşyaları. Yani yüksek bir skor için execution’ı maksimize etmemiz büyük bir önem taşıyor. Bir başka skor potansiyeli taşıyan sistem ise özel hareketler…
Gerekli barı doldurduğumuzda kullanılabilen özel hareketler, shmup’ların alışılagelmiş klasik bomba sistemine benzemekle birlikte, seçtiğimiz karaktere göre defansif ve ofansif özellikleri açısından bazı farklılıklara sahipler. Kimisi yakın mesafeden etkin iken, bazıları düşmanı öyle uzaktan uzaktan, hiç dokunmadan roket manyağı yapmayı kafasına koymuş vaziyetteler.

(Kaynak: https://teamblackhatrobot.itch.io/space-dragons)
Dahası, special barını doldurduktan sonra (düşmanlardan dökülen çipimsi eşyaları aldıkça doluyor) artık barı dolduran eşyaları almak +10 puan sağlıyor. HP eşyasına göre bayağı düşük bir değere sahip olmalarına rağmen, bazı noktalardaki sayıca üstünlükleri göz önünde bulundurulduğunda, yine de skor için önemsiz sayılmazlar.
Bunun dışında oynanış açısından, hem hayatta kalma ve hem de skor üzerinde önemli bir etkiye sahip bir diğer unsur, bölüm sonlarında üçün birini aldığımız (no pun intented) upgrade sistemi. Silahın gücünü, geminin hızını ve execute hızını artırma, execute sonrası dokunulmazlık süresini uzatma, HP barını doldurma, extend sağlama ve sağa sola ateş edip belirli oranda koruma sağlayan yardımcı uydu gibi hem hayatta kalma hem de skor açısından çeşitli upgrade seçenekleri her bölüm sonunda random olarak seçimimize sunuluyor. Özellikle silah gücü, extend ve yardımcı uydu hayatta kalma için büyük öneme sahipken, execute upgrade’leri yüksek skor için özellikle bazı gemiler özelinde olmazsa olmaz nitelikteler. Upgrade’ler birden fazla kez alınıp etkinlikleri artırılabiliyor. Mesela uydu seçeneğini tekrar aldığımızda atış özelliği güçleniyor, keza silah upgrade’leri ile de silah hasarı %10, %20… şeklinde artarak devam ediyor. Bu sistemin random olması biraz rogue-lite tarzı bir duruma yok açarak oynayışlarımızda ne olacağını tam olarak ön göremememiz gibi bir eksiye de yol açmıyor değil ama alacağımız upgrade’ler illa ki o oynayışı öyle veya böyle, bir şekilde olumlu olarak etkiliyor.

(Kaynak: https://teamblackhatrobot.itch.io/space-dragons)
Oynanışla ilgili bahsedilmesi gereken bir özellik de silah sistemi. Her geminin birbirinden farklı bir ana atışı haricinde, kallavi düşmanları öldürünce kısıtlı kullanıma sahip, lazer, güdümlü bomba gibi geniş bir yelpazede yer alan bir silah eşyası çıkıyor. Etki alanı, gücü, hızı ve işleyişi açısından çok farklı özelliklere sahip bu silahlar ise uzun süre kesintisiz kullanıldıkları zaman overheat olabiliyorlar. Overheat anında da hasar veren bir deşarj özelliği mevcut. Yani bu durum hem avantaj hem dezavantaj yaratabiliyor. Avantajı, dediğim malum durum. Dezavantajı ise overheat sırasında atış hızının oldukça düşmesi. Yine de bu durum oynanışı çok da olumsuz etkilemiyor, zira oyun standart arcade shmup zorluk skalasının oldukça altlarında yer alıyor.
Veda Lakırdısı
Sonuç olarak Space Dragons hatası ve sevabı ile oynaması oldukça keyifli bir oyun. Spekturumun oldukça kolay kısmında yer alması bazı hardcore shmup oyuncularının oyuna burun kıvırmasında neden olabilir ama Space Dragons, bir ölçüde geliştirilebilir bir skor potansiyeli olması ile bence her seviye oyuncu için bir şeyler sunuyor. Demem o ki, TEAM Black Hat Robot’un şapkadan bir sonra çıkaracağı tavşanı merak içerisinde bekleyeceğim. Belki beklerken Q-YO Blaster’ı oynamam da iyi olur (yazıklar olsun bana!).
SPACE DRAGONS
GELİŞTİRİCİ VE YAYINCI: TEAM Black Hat Robot





Bir Cevap Yazın